Söldnerbund Dämmersturm

RP-Gilde - Die Aldor
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 Betreff des Beitrags: Erweiterte Regeln: Fahrzeuge
BeitragVerfasst: 16. Dez 2010, 16:18 
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Fahrzeuge:

Fahrzeuge ersetzen die normalen Werte der Charaktere. Im Verzicht auf die eigentlichen Fähigkeiten einer Spielfigur erschließen sich neue Möglichkeiten, das Kampfgeschehen zu beeinflussen. Ich möchte hier kurz die im folgenden erwähnten Abkürzungen erläutern. Der Rest dürfte sich von selbst erklären, sofern man mit den Grundregeln vertraut ist.

N/NV = Nahkampfwert: Schlichtweg der Nahkampfwert eines Angriffs oder der Nahkampfverteidigungswert des Fahrzeugs selbst.

FV = Fernkampfverteidigung: Der Fernkampfverteidigungswert eines Fahrzeugs.

ZW = Zauberwiderstand: Der Zauberwiderstandwert eines Fahrzeugs.

W = Benötigter Wurf: Benötigter Wurf auf 20. Bei Fernkampfangriffen erfolgt nach erfolgreichem Wurf die Trefferermittlung auf Basis des Fernkampfwertes des Angreifers, allerdings schlussendlich mit dem Schadenswurf der Waffe.

B = Besatzung: Die maximale Besatzung eines Fahrzeugs. Jedes Besatzungsmitglied darf eine Fähigkeit des Fahrzeugs pro Runde nutzen.

(X) = Nötige Besatzung: Die mindestens benötigte Besatzung eines Fahrzeugs.

BT = Besatzungstreffer: Wenn bei feindlichen Fernkampf-, Sprengstoff-, Magie- oder Geschützangriffen mindestens diese Zahl erreicht wird, so wird (nur auf Wunsch des Angreifers) das Besatzungsmitglied getroffen, welches nach einem Wurf aller Besatzungsmitglieder die niedrigste Zahl erreicht. Sollte der Angriff auf mehrere Ziele gerichtet sein, so sind die Besatzungsmitglieder der Reihe, von der niedrigsten zur höchsten Zahl entsprechend betroffen. Je nach Interpretation des Plotleiters können Besatzungstreffer auch im Nahkampf stattfinden.

D = Deckungswurf: Bei Besatzungstreffern hat der betroffene Charakter diesen Deckungswurf. Er muss mindestens die besagte Zahl erreichen, um jeglichen auf ihn gewirkten Schaden abzuwenden. Es können zusätzlich keine Schilde oder keine anderen Deckungen genutzt werden.

Schwachstelle: Manche Fahrzeuge haben eine Schwachstelle. Attacken, die gegen diese gerichtet werden, richten drei Schadenswürfe Schaden an.

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Schredder: (NV=20+5, FV=20-5, ZW=20-5, B=1(1), BT=13+, D=16+) LP 70

Schreddern: (N=20+0, Ziele: 4) Schaden: 10-35 (Ignoriert Schilde)


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Roboschreiter: (NV=20+0, FV=20-5, ZW=20-3) B=2(1), BT=8, D=/) LP 20

Schwachstelle: Heckpanzerung

Ansturm: (N=Charakter, Ziele: 1) Schaden: Charakter+5-15 (Erhöht NV für eine Runde um +4)

Schuss: (F/Z=Charakter+0, Ziele: Charakter) Schaden: Charakter

Schuss aus/nach der Bewegung: (F/Z=Charakter-2, Ziele: Charakter) Schaden: Charakter

Sonderausstattung: Aufschlagsmodul: (N=20+0, Ziele: 3) Schaden 10-20

Sonderausstattung: Montierte Fernkampfwaffe: (F=Charakter, Ziele: Charakter) Schaden: Charakter

Sonderausstattung: Schutzblech: LP +10


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Kleines Boot: (NV=20+0, FV=20-5, ZW=20-5, B=6(1), BT=5+, D=19+) LP 30

Schuss: (F/Z=Charakter, Ziele: Charakter) Schaden: Charakter

Schuss aus/nach der Bewegung: (F/Z=Charakter-2, Ziele: Charakter) Schaden: Charakter

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Gyrokopter: (NV=20+0, FV=20+0, ZW=20-3, B=2(1), BT=15+, D=17+) LP 45

Rammen: (N=20+1, Ziele: 2) Schaden: 5-15

Schuss: (F/Z=Charakter-2, Ziele: Charakter) Schaden: Charakter

Schuss aus/nach der Bewegung: (F/Z=Charakter-4, Ziele: Charakter) Schaden: Charakter

Sonderaustattung: Maschinengewehr: (Siehe Grundregeln), Aufladungen: 3

Sonderaustattung: Turboboost: FV= +3, Rammschaden: +6-12, Dauer: 1-2, Aufladungen: 2

Sonderaustattung: Bombenabwurfvorrichtung: (F=20+0, Ziele: Bombe, Kapazität: 2) Schaden: Bombe

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Dampfpanzer: (NV=20+5, FV=20-5, ZW=20-5, B=8(2), BT=18+, D=5+) LP 500

Schwachstelle: Heckpanzerung

Schuss: (F/Z=Charakter-1, Ziele: Charakter) Schaden: Charakter
(MAXIMAL: Vier Schießscharten)

Schuss aus/nach der Bewegung: (F/Z=Charakter-3, Ziele: Charakter) Schaden: Charakter
(MAXIMAL: Vier Schießscharten)

Niederwalzen: (N=20-5, Ziele: 7) Schaden: 30-40 (ignoriert Schilde)

Schwer Gepanzert: Dampfpanzer erleiden erst Schaden, wenn dieser bei mindestens 30 liegt. Es sei denn, es handelt sich um Besatzungstreffer.

Sonderaustattung: Schema "Eisenschmiede":

Große Kanone: 15-40 (3 Schritte zum Nachladen), W=10+, Ziele: 8 (F=20+3)

Sonderaustattung: Schema "Löwe von Sturmwind":

Vernichterkanonade: 45-100 (4 Schritte zum Nachladen), W=15+, Ziele: 15 (F=20-3)

Sonderaustattung: Schema "Stahlesel":

Zusätzliche Panzerung: LP +100, D=2+

Transporter: Besatzungsplätze +3

Sonderaustattung: Schema "Kugeltod":

4x Maschinengewehr: (Siehe Grundregeln)

Freie Feuerluken: LP -100, D=11+


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Kleiner Karren: (NV=20+0, FV=20-5, ZV=20-5, B=5(1 Pferd, ein Charakter), BT= 11+, BT(Pferd)= 6+, D=16+) LP 35

Niederreiten: (N=20+0, Maximale Ziele: 5, Linie) Schaden 10-20 (Erhöht NV für eine Runde um +4)

Schuss: (F/Z=Charakter+0, Ziele: Charakter) Schaden: Charakter

Schuss aus/nach der Bewegung: (F/Z=Charakter-2, Ziele: Charakter) Schaden: Charakter

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Mittlerer Karren: (NV=20+0, FV=20-5, ZV=20-5, B=7(2 Pferde, ein Charakter), BT= 13+, BT(Pferd)= 6+, D=15+) LP 50

Niederreiten: (N=20+0, Maximale Ziele: 8, Linie) Schaden 10-20 (Erhöht NV für eine Runde um +4)

Schuss: (F/Z=Charakter+0, Ziele: Charakter) Schaden: Charakter

Schuss aus/nach der Bewegung: (F/Z=Charakter-2, Ziele: Charakter) Schaden: Charakter

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Großer Karren: (NV=20+0, FV=20-5, ZV=20-5, B=10(4 Pferde, ein Charakter), BT= 15+, BT(Pferd)= 6+, D=14+) LP 75

Niederreiten: (N=20+0, Maximale Ziele: 11, Linie) Schaden 10-20 (Erhöht NV für eine Runde um +4)

Schuss: (F/Z=Charakter+0, Ziele: Charakter) Schaden: Charakter

Schuss aus/nach der Bewegung: (F/Z=Charakter-2, Ziele: Charakter) Schaden: Charakter

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Mechanopanzer (Klein): (NV=20+3, FV=20-5, ZW=20-3) B=1(Beschränkung: Gnomgröße), BT=13+, D=16+) LP 20

Schwachstelle: Heckpanzerung

Schuss: (F/Z=Charakter+0, Ziele: Charakter) Schaden: Charakter

Schuss aus/nach der Bewegung: (F/Z=Charakter-2, Ziele: Charakter) Schaden: Charakter

Sonderausstattung: Montierte Fernkampfwaffe: (F=Charakter, Ziele: Charakter) Schaden: Charakter

Sonderausstattung: Schutzblech: LP +10

Sonderaustattung: Flammenwerfer: (W=10+, Ziele: 6, F=20+3) Schaden: 5-15
(Nahkampfreichweite)


Sonderaustattung: Frostkanone: (F=20-2, Angriffe: 3) Schaden: 6-20

Sonderaustattung: Nahkampfwaffe: (N=20-2, Ziele: 4) Schaden: 10-15

Sonderaustattung: Maschinengewehr: (Siehe Grundregeln), Aufladungen: 3

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Mechanopanzer (Groß): (NV=20+5, FV=20-5, ZW=20-3) B=1(1), BT=13+, D=14+) LP 100

Schwachstelle: Heckpanzerung

Schuss: (F/Z=Charakter+0, Ziele: Charakter) Schaden: Charakter

Schuss aus/nach der Bewegung: (F/Z=Charakter-2, Ziele: Charakter) Schaden: Charakter

Sonderausstattung: Montierte Fernkampfwaffe: (F=Charakter, Ziele: Charakter) Schaden: Charakter

Sonderausstattung: Schutzblech: LP +30

Sonderaustattung: Mächtiger Flammenwerfer: (W=10+, Ziele: 9, F=20+3) Schaden: 10-15
(Nahkampfreichweite)


Sonderaustattung: Mächtige Frostkanone:(F=20-2, Angriffe: 6) Schaden: 10-26

Sonderaustattung: Mächtige Nahkampfwaffe: (N=20-2, Ziele: 6) Schaden: 15-20

Sonderaustattung: Mächtiges Maschinengewehr: (Siehe Grundregeln), Aufladungen: 7

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Kriegsgolem: (NV=20+5, FV=20-5, ZW=20-3) B=0(0), BT=/, D=/) LP 65

Nahkampfangriff: (N=20-1, Ziele: 3) Schaden: 5-15

Gepanzert: Kriegsgolems profitieren von "Granitknochen".

Sonderausstattung: Dunkeleisengolem

Dunkeleisenpanzerung: LP +35, ZW=20+3

Flammenkraft: (Z=20+1, K=0, Ziele: 4) Schaden: 5-15 (Nahkampfreichweite)

Sonderausstattung: Titanenwächter

Titanische Panzerung: LP +50

Urtümliche Macht: (Z=20+3, K=1, Ziele: 2) Schaden: 8-16

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Flugmaschine: (NV=20+0, FV=20+0, ZW=20-3, B=2(1), BT=15+, D=17+) LP 45

Rammen: (N=20+1, Ziele: 2) Schaden: 5-15

Schuss aus/nach der Bewegung: (F/Z=Charakter-4, Ziele: Charakter) Schaden: Charakter

Flugzeug: Muss sich bewegen, solange es in der Luft ist. Ein Flugzeug darf sich pro Spielzug maximal um 90° drehen und muss dies zu Beginn seiner Bewegung tun. Flugzeuge haben immer einen Deckungswurf von 10+, wenn ihnen nicht schon ein besserer zusteht.

Sonderaustattung: Maschinengewehr: (Siehe Grundregeln), Aufladungen: 3

Sonderaustattung: Turboboost: FV= +3, Rammschaden: +6-12, Dauer: 1-2, Aufladungen: 2

Sonderaustattung: Bombenabwurfvorrichtung: (F=20+0, W=10+, Ziele: Bombe, Kapazität: 2) Schaden: Bombe

Sonderausstattung: Transportmaschine: Besatzungsplätze um 4 erhöht.

Sonderaustattung: Goblin-Flugmaschine:

Maschinengewehr: (Siehe Grundregeln), Aufladungen: 3

Schneller Schrotthaufen: FV=20+3, LP=35, BT=10+

Rasend: Dieser Flieger darf sich pro Spielzug um maximal 45° drehen und muss dies vor seiner Bewegung tun.


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Dämmersturm-Schredder

Schreddermodell: Kommandant: (NV=20+5, FV=20-5, ZW=20-5, B=1(1), BT=20+, D=12+) LP 200

Schwere Thoriumpanzerung: Die Maschine profitiert von Stahlkörper und ignoriert zusätzlich zehn Schadenspunkte an jedem Angriff.

Schredderklauen: (N=20+1, Angriffe: 2) Schaden: 10-16 (ignoriert Schilde)


Schreddermodell: Goblinschlächter: (NV=20+5, FV=20-5, ZW=20-5, B=1(1), BT=15+, D=16+) LP 145

Mithril-Außenpanzer: Die Maschine profitiert von Stahlkörper.

Doppeltes Schreddern: (N=20+0, Ziele: 4, Angriffe: 2) Schaden: 10-35 (Ignoriert Schilde)


Schreddermodell: Sturmbote: (NV=20+5, FV=20-5, ZW=20-5, B=1(1), BT=12+, D=13+) LP 100

Armmontierter Goblin-Raketenwerfer: (F=Charakter-2, W=10+, Ziele: 5 (F=20+0)) Schaden: 20-30, Aufladungen: 3

Armmontiertes Gnom-Maschinengewehr: (Siehe Grundregeln für "Maschinengewehr"), Aufladungen: 6

Schuss: (F/Z=Charakter+0, Ziele: Charakter) Schaden: Charakter

Schuss aus/nach der Bewegung: (F/Z=Charakter-2, Ziele: Charakter) Schaden: Charakter


Schreddermodell: Kriegstreiber (NV=20+5, FV=20-5, ZW=20+4, B=1(1), BT=15+, D=16+) LP 145

Arkankristall verstärkte Panzerung: Bei Magieangriffen profitiert die Maschine von Stahlkörper. Außerdem hat sie einen Rettungswurf von 12+ gegen Magieangriffe.

Moderner Verbrennungskolben-Motor: Bewegt sich überdurchschnittlich schnell. Niedertrampeln und Schreddern darf gemeinsam verwendet werden.

Niedertrampeln: (N=20+0, Ziele: 4) Schaden: 10-25 (Nur beim Anstürmen) (Ignoriert Schilde)

Schreddern: (N=20+0, Ziele: 4) Schaden: 10-35 (Ignoriert Schilde)

_________________
Dem Sturm entgegen! - Schlachtruf und Grußformel der Söldner des Dämmersturms.


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