Söldnerbund Dämmersturm

RP-Gilde - Die Aldor
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 Betreff des Beitrags: Erweiterte Regeln: Monströse Kreaturen
BeitragVerfasst: 3. Jul 2011, 00:07 
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(Es gelten selbe Regeln, wie für Fahrzeuge.)

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Geringer Drache: (NV=20-2, FV=20-3, ZW=20+1, B=2(1), BT=11+, D=17+) LP 150


Brachiale Gewalt: (N=20-1, Ziele: 3) Schaden: 10-15

Schwanzschmetterer: (N=20-2, Ziele: 6) Schaden: 5-15

Flammenatem: (Z=20+0, W=10+, Ziele 5) Schaden: 10-15 (Nahkampfreichweite)

Schuss: (F/Z=Charakter-2, Ziele: Charakter) Schaden: Charakter

Schuss aus/nach der Bewegung: (F/Z=Charakter-4, Ziele: Charakter) Schaden: Charakter

Große Kreatur: Die Kreatur darf zwei ihrer Fähigkeiten pro Runde einsetzen. Es dürfen auch doppelte Auswahlen getroffen werden.

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Drache: (NV=20-4, FV=20-4, ZW=20+2, B=2(1), BT=13+, D=17+) LP 300

Drachenhaut: Der Drache profitiert von "Granitknochen".

Brachiale Gewalt: (N=20-1, Ziele: 6) Schaden: 10-20

Schwanzschmetterer: (N=20-2, Ziele: 9) Schaden: 10-20

Flammenatem: (Z=20+0, W=10+, Ziele 6) Schaden: 10-20 (Nahkampfreichweite)

Schuss: (F/Z=Charakter-2, Ziele: Charakter) Schaden: Charakter

Schuss aus/nach der Bewegung: (F/Z=Charakter-4, Ziele: Charakter) Schaden: Charakter

Monströse Kreatur: Die Kreatur darf drei ihrer Fähigkeiten pro Runde einsetzen. Es dürfen auch doppelte, aber keine dreifachen Auswahlen getroffen werden.

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Großdrache: (NV=20-5, FV=20-5, ZW=20+3, B=2(1), BT=14+, D=17+) LP 600

Drachenhaut: Der Drache profitiert von "Granitknochen".

Brachiale Gewalt: (N=20-1, Ziele: 10) Schaden: 10-25

Schwanzschmetterer: (N=20+0, Ziele: 13) Schaden: 15-25

Flammenatem: (Z=20+0, W=10+, Ziele: 10) Schaden: 15-25 (Nahkampfreichweite)

Schuss: (F/Z=Charakter-2, Ziele: Charakter) Schaden: Charakter

Schuss aus/nach der Bewegung: (F/Z=Charakter-4, Ziele: Charakter) Schaden: Charakter

Monströse Kreatur: Die Kreatur darf drei ihrer Fähigkeiten pro Runde einsetzen. Es dürfen auch doppelte, aber keine dreifachen Auswahlen getroffen werden.

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Ettin: (NV=20-5, FV=20-5, ZW=20+0, D=/) LP 170

Brachiale Gewalt: (N=20-3, Ziele: 7) Schaden: 10-15

In den Boden stampfen: (N=20-1, Ziele: 3) Schaden: 20-30

Große Kreatur: Die Kreatur darf zwei ihrer Fähigkeiten pro Runde einsetzen. Es dürfen auch doppelte Auswahlen getroffen werden.

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Felsriese: (NV=20-5, FV=20-5, ZW=20+0, D=/) LP 400

Steinfleisch: Der Felsriese profitiert von "Granitknochen".

Brachiale Gewalt: (N=20-3 Ziele: 7) Schaden: 10-15

In den Boden stampfen: (N=20-1, Ziele: 3) Schaden: 20-30

Große Kreatur: Die Kreatur darf zwei ihrer Fähigkeiten pro Runde einsetzen. Es dürfen auch doppelte Auswahlen getroffen werden.

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Protodrache: (NV=20-2, FV=20-4, ZW=20+0, BT=10+, D=16+), LP 150

Brachiale Gewalt: (N=20-1, Ziele: 3) Schaden: 10-15

Schwanzschmetterer: (N=20+0, Ziele: 6) Schaden: 5-15

Drachenhaut: Der Drache profitiert von "Granitknochen".

Große Kreatur: Die Kreatur darf zwei ihrer Fähigkeiten pro Runde einsetzen. Es dürfen auch doppelte Auswahlen getroffen werden.

Sonderaustattung: Feuer

Flammenatem: (Z=20+0, W=10+, Ziele: 6) Schaden: 10-20 (Nahkampfreichweite)

Sonderaustattung: Frost

Frostatem: (Z=20+1, W=10+, Ziele: 4) Schaden: 12-15 (Nahkampfreichweite)

Sonderaustattung: Fels

Zertrümmern: Alle Nahkampfangriffe des Drachen gelten als "Schmetterschlag".

_________________
Dem Sturm entgegen! - Schlachtruf und Grußformel der Söldner des Dämmersturms.


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