Söldnerbund Dämmersturm

RP-Gilde - Die Aldor
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BeitragVerfasst: 23. Feb 2011, 19:06 
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Runen

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Rune (Waffe): Dämonentöter: Eine Waffe, welche mit Runen verstärkt wurde, welche sich speziell auf das Töten von Dämonen beziehen, erhöhen den Schaden auf Dämonen bei einem erfolgreichen Treffer um 4-7.

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Rune (Waffe): Flammenschlag: Bei einem Treffer wird zusätzlich Schaden von 1-5 verursacht.

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Rune (Waffe): Stromstoß: Die Waffe richtet unabhängig von Schildwürfen bei einem Treffer zusätzlichen Schaden von 1-3 an.

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Geißelrunen

Runenklinge: Wenn eine Waffe diese Aufwertung erhalten hat, gilt sie als Runenklinge und ist damit ein essentieller Bestandteil des Todesritters, der sie führt. Durch diese Aufwertung erhöhen sich Minimal- und Maximalschaden der Waffe um drei Punkte. Versucht ein Charakter, der kein Todesritter ist, eine Runenklinge an sich zu nehmen, erleidet er zunächst den vollen Waffenschaden und muss anschließend einen Erschöpfungswurf ablegen. Gelingt der Erschöpfungswurf nicht, untersteht der Charakter bis zum Ablegen der Runenklinge der Kontrolle des Plotleiters. Charaktere mit "Innere Ruhe" erleiden nur den Waffenschaden. Genauer kann die Waffe über die folgenden Verbesserungen verfügen, wenn sie zur Runenklinge aufgewertet wurde.

Rune des schneidenden Eises: Diese Rune erhöht den Schaden der Waffe zusätzlich um 1-5 und ignoriert außerdem die Aktionsfähigkeit "Hart wie Stahl".

Rune des Steinhautgargoyles: Diese Runen verleihen dem Träger größeren Widerstand. Er ignoriert jede Runde 5-10 Schadenspunkte.

Rune des gefallenen Kreuzfahrers: Diese Rune lässt den Eifer des einst so strebsamen Kreuzfahrers in der Klinge weiterleben. Der Charakter erhält immer einen zusätzlichen Nahkampfangriff.

Rune des Zauberbrechens: Diese Runenklingen sind für den Kampf gegen Magier geeignet. Der Charakter hat Rettungswürfe von 12+ gegen jede Art von Magie.

Rune des Geißelfürsten: Diese Rune unterstützt das Anführen untoter Truppen, dient als wehendes Banner auf dem Schlachtfeld. Alle Untoten, die dem Befehl des Todesritters unterstehen, verfügen über die Fähigkeit "Sprinten" und haben +2 auf ihren Nahkampfwert.

Rune des Lichritters: Diese Rune unterstützt das Wirken unheiliger Kräfte. Sie lässt den Charakter jede Runde einen Runenkraftpunkt regenerieren.



Verzauberungen

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Lichtsegnung (Waffe): Eine vom Licht gesegnete Waffe, erhält im Kampf gegen Untote und Dämonen einen zusätzlichen Schadenswurf von 4-7. Außerdem erhöht sie die Lichtpunkte des Charakters um 2.

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Feurige Waffe (Waffe): Eine feurige Waffe richtet zusätzlichen Schaden von 1-5 an.

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Manaverstärkung (Waffe): Die Waffe gewährt dem Träger zwei zusätzliche Manapunkte.

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Verdorbenheit (Waffe) Die Waffe gewährt dem Träger zwei zusätliche Schattenpunkte und richtet einen Zusatzschaden von 1-5 an.

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Rüstungsverstärkungen

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Drachenknochen: Eine mit Drachenknochen versehene Rüstung verleiht dem Träger die Fähigkeit "Zäh wie Leder", solange er diese trägt. Außerdem gewährt sie einen Rettungswurf von 17+.

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Drachenleder: Eine aus Drachenleder bestehende Rüstung gewährt einen Rettungswurf von 17+.

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Meisterhaft: Die Träger einer wirklich meisterhaft gefertigten Rüstung profitieren beim Tragen von der besonderen Fähigkeit "Zweite Haut". Nur die besten Schmiede sind dazu in der Lage, eine solche Rüstung herzustellen ... und nur die wenigsten tun dies, ohne eine Gegenleistung dafür erhalten zu haben.

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Obsidianbeschichtung: Obsidian am Schild oder an der Rüstung wappnet diese gegen magische Angriffe. Gegenüber Magie-Angriffen gilt die Sonderregel "Zweite Haut", unabhängig von anderen "Zweite Haut"-Effekten, die bereits vorhanden sind. (Die Effekte sind also kumulativ.) Darüber hinaus macht die Obsidianbeschichtung solche Schutzwürfe, einschließlich Schildwürfen (wenn die Beschichtung am Schild angebracht ist), möglich, - auch gegen Zauber, die physische Schilde eigentlich ignorieren. Darüber hinaus gewährt die Obsidianbeschichtung grundsätzlich einen Rettungswurf von 15+ gegen Zaubereiangriffe. Sollte die Obsidianbeschichtung nur am Schild und nicht an der gesamten Rüstung (was unheimlich teuer wäre) angebracht sein, treten die Effekte der Beschichtung nur in Kraft, wenn ein Schildwurf erlaubt ist. (Also zum Beispiel nicht, wenn ein Angriff von hinten erfolgt.)

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Dem Sturm entgegen! - Schlachtruf und Grußformel der Söldner des Dämmersturms.


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