Söldnerbund Dämmersturm

RP-Gilde - Die Aldor
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 Betreff des Beitrags: Re: Grundregeln
BeitragVerfasst: 26. Apr 2011, 00:57 
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Es wurden Änderungen vorgenommen:

- Innere Ruhe hat nun zusätzlich den Effekt, Sprengstoff und Geschützpatzer zu verhindern.

- Zweite Haut ist als neue besondere Fähigkeit verfügbar.

- Heroisch ist als neue besondere Fähigkeit verfügbar.

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 Betreff des Beitrags: Re: Grundregeln
BeitragVerfasst: 29. Apr 2011, 16:06 
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Es wurden Änderungen vorgenommen:

- Laufender Tod heißt nun Guerillakämpfer.

- Reitender Tod heißt nun Berittener Schütze.

- Schmetterschlag wurde verändert.

- Geordneter Zorn wurde verändert.

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 Betreff des Beitrags: Re: Grundregeln
BeitragVerfasst: 31. Mai 2011, 15:15 
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Es wurden vorab erste Änderungen vorgenommen:

- Neben Mana gibt es nun auch Licht- und Schattenpunkte, welche über individuelle Fähigkeiten verfügen. Man findet sie im entsprechenden Thread.

- Die Punkte wurden allgemein etwas ehöht. Somit stehen den Charakteren mehrere dieser Fähigkeiten zur Verfügung.

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 Betreff des Beitrags: Re: Grundregeln
BeitragVerfasst: 5. Jun 2011, 18:40 
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Es wurden Änderungen vorgenommen:

- Nahkämpfer verfügen nun über Aktionspunkte und Aktionsfähigkeiten, welche sie im Nahkampf einsetzen können.

- Kleine Wurfwaffen dürfen nun zweimal pro Runde eingesetzt werden.

- Paladine in den Profilen haben nun schlechtere F-Werte.

- Unterdrückungsfeuer ist nun deutlich riskanter, hat jedoch keine direkten Abzüge mehr.

- Heiliger Schild und mächtiger heiliger Schild sind keine besonderen Fähigkeiten mehr. Lichtnutzer haben nun die Möglichkeit, Lichtpunkte für ein ähnliches Vorgehen namens 'Lichtschild' zu nutzen.

- Die Unklarheit über berittene Schüsse aus der Bewegung wurde beglichen. Nun erleiden auch berittene Schüsse 'nach' einer Bewegung Abzüge.

- Die Erschöpfungsregel wurde verschärft.

- Beidhändiger Schwertkämpfer hat keine Abschlussbewegung mehr. Stattdessen gewähren zwei Treffer einen Aktionspunkt.

- Schildsturm bietet keine normale Attacke mehr. Stattdessen ist nurnoch ein Schildhieb möglich.

- Die Wirkung von 'Ehrenlos' wurde verändert. Der Angriff entfernt nun einen Aktionspunkt am Ziel.

- Heroischer Angriff richtet nun drei Schadenswürfe Schaden an.

- Schilde können nun höchstens die Angriffe von drei Zielen pro Runde abwehren.

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 Betreff des Beitrags: Re: Grundregeln
BeitragVerfasst: 12. Jun 2011, 17:31 
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Es wurden Änderungen vorgenommen:

- Unterdrückungsfeuer wurde grundlegend überarbeitet.

- Die mögliche Menge der Schildwürfe ist nun vom Nahkampfwert abhängig.

- Ehrenlos kann nun dazu verwendet werden, Aktionspunkte zu stehlen, nicht allein zu entfernen.

- Zweihandaxtmeister richten nun bereits ab einer gewürfelten 17 kritischen Schaden an.

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 Betreff des Beitrags: Re: Grundregeln
BeitragVerfasst: 26. Jun 2011, 13:47 
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- Gedankenkontrolle ist nun eine Schattenfähigkeit, die mit Schattenpunkten eingesetzt wird.

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 Betreff des Beitrags: Re: Grundregeln
BeitragVerfasst: 12. Jul 2011, 12:34 
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Es wurden Änderungen vorgenommen:

- Schattenpakt ist eine neue besondere Fähigkeit.

- Karren und Dampfpanzer sind als Fahrzeuge erwähnt.

- Der Stein Goderaks ist nun im System vermerkt.

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 Betreff des Beitrags: Re: Grundregeln
BeitragVerfasst: 18. Jul 2011, 13:43 
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Es wurden Änderungen vorgenommen:

- Schattenpunkte müssen nun jede Runde angewandt werden, ansonsten könnte es zu Kontrollverlust kommen. (Siehte Schattenfähigkeiten)

- Neue Nahkampfwaffen sind verfügbar. Schaden wurde zum Teil verändert.

- Neue besondere Fähigkeit: Revolverheld.

- Neue besondere Fähigkeit: Fluch der Schwäche

- Neue besondere Fähigkeit: Seelenduell

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 Betreff des Beitrags: Re: Grundregeln
BeitragVerfasst: 11. Aug 2011, 00:11 
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Es wurden Änderungen vorgenommen:

- Massive Nahkampfschadensänderungen.

- Fernkampfschadensänderungen.

- Abgesägte Schrotflinten.

- Die Manafähigkeit "Manaregeneration" ist nun verfügbar.

- Die besondere Fähigkeit "Kampfmagier/Kampfkleriker" wurde angepasst und ist nun auch in umgekehrter Reihenfolge anwendbar.

- Die besondere Fähigkeit "Geistige Ausdauer" ist nun verfügbar.

- Die besondere Fähigkeit "Munitionsspezialist" ist nun verfügbar.

- Besondere Munition ist nun unter der Rubrik "Plunder und Hilfsmittel" zu finden.

- Die besondere Fähigkeit "Bestienmeister" ist nun verfügbar.

- Die besondere Fähigkeit "Fintenprinz" ist nun verfügbar.

- Die besondere Fähigkeit "Innere Ruhe" regeneriert nun einen Aktionspunkt pro Runde. Dadurch ist Orodaro jetzt noch cooler, als zuvor. Wer hätte gedacht, dass das möglich ist?!

- Die besondere Fähigkeit "Riesentöter" ist nun vefügbar.

- Die Zahl der Magiepunkte wurde im Allgemeinen angehoben.

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 Betreff des Beitrags: Re: Grundregeln
BeitragVerfasst: 15. Aug 2011, 03:38 
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Es wurden Änderungen vorgenommen:

- Meisterhafte Reflexe sind nun nurnoch im Nahkampf anwendbar.

- Mehrere einzigartige Waffen wurden an die Änderungen der letzten Tage angepasst.

- Die Perfektion im Nahkampf suchend, hat Orodaro den Gebrauch von Fernkampfwaffen vernachlässigt. Er hat nun lediglich F=20+2, statt F=20+3. Falls es wen interessiert!

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