Söldnerbund Dämmersturm

RP-Gilde - Die Aldor
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 Betreff des Beitrags: Re: Grundregeln (Pflichtlektüre)
BeitragVerfasst: 8. Sep 2015, 15:10 
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Es wurden Änderungen vorgenommen:

- Kraftbolzen bezieht sich nun auch auf Wurfwaffentreffer.

- Schildhiebe, die durch Schildkämpfer hervorgerufen werden, profitieren nicht von Kraftbolzen.

- Der Schaden von "Frostfeuerblitz" wurde auf 20-30+1-Z geändert.

- Nutzer von Maschinengewehren würfeln nun auf 1-5, statt auf 1-8, wenn es darum geht, zu ermitteln, ob die Waffe eine Fehlfunktion erleidet.

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 Betreff des Beitrags: Re: Grundregeln (Pflichtlektüre)
BeitragVerfasst: 19. Dez 2015, 21:56 
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Es wurden Änderungen vorgenommen:

- Plänkler dürfen nun nur noch ihre Plänkelbewegung ausführen, wenn sie nicht getroffen wurden.

- Die speziellen Munitionstypen, besonders Pfeile, wurden geringfügig verändert. In der Regel wurden die erhöhten Patzerzahlen entfernt.

- Ein Schlachtfeldheiler (Licht) regeneriert nun drei Lichtpunkte, wenn er beim Heilen einen kritischen Effekt erwürfelt.

- Kampfmagier, bzw. Kampfkleriker dürfen nun Mana- bzw. Lichtpunkte einsetzen, um Aktionsfähigkeiten zu wirken. Veteran ist hiervon nicht betroffen.

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 Betreff des Beitrags: Re: Grundregeln (Pflichtlektüre)
BeitragVerfasst: 7. Jan 2016, 02:06 
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Es wurden Änderungen vorgenommen:

- "Magische Hand" ist nun ein Sofortzauber.

- "Sanitäter" dürfen nun Aktions-, Fokus- oder Lichtpunkte aufbringen, um ihren Wurf zu verbessern.

- Stumpfes Zeug wurde als Nahkampfwaffe eingefügt. In erster Linie, um Bratpfannen darzustellen.

- Bajonette richten nun zusätzlich +1-N Schadenspunkte an.

- Ein "Gebet" regeneriert nun zwei Lichtpunkte, statt bloß einem.

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 Betreff des Beitrags: Re: Grundregeln (Pflichtlektüre)
BeitragVerfasst: 2. Feb 2016, 04:03 
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Es wurden Änderungen vorgenommen:

- Die "Schlachtreihe" wurde als neuer Gruppenangriff hinzugefügt.

- Anführer (Kampf) sorgt nun für eine zusätzliche Attacke bei einem Angriff durch "Schlachtreihe".

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 Betreff des Beitrags: Re: Grundregeln (Pflichtlektüre)
BeitragVerfasst: 11. Feb 2016, 03:57 
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Es wurden Änderungen vorgenommen:

- Die Aktionsfähigkeit "Veteran" funktioniert nun nur noch, wenn der Charakter seine vertraute Waffenart verwendet.

- "Gottesschild" ist jetzt ein Sofortzauber.

- "Fluch der Schwäche" wurde aus dem System entfernt. (Zumindest als einzelne besondere Fähigkeit - es gibt ihn aber immernoch unter "Flüche".)

- "Schattenklingen" wirken bereits auf einer 4 und verursachen nun 2-5 zusätzliche Angriffe.

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 Betreff des Beitrags: Re: Grundregeln (Pflichtlektüre)
BeitragVerfasst: 8. Mär 2016, 02:31 
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Es wurden Änderungen vorgenommen:

- Das Schadensmaximum von "Flächendeckendem Beschuss" steigt nun mit jedem (zusätzlichen) fünften Charakter der angreifenden Gruppe um drei Punkte.

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 Betreff des Beitrags: Re: Grundregeln (Pflichtlektüre)
BeitragVerfasst: 17. Mär 2016, 06:53 
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Es wurden Änderungen vorgenommen:

- Die besondere Fähigkeit 'Gebet des Schutzes' ist nun verfügbar.

- Die besondere Fähigkeit 'Arzt' ist nun verfügbar.

- "Anatomische Kenntnis" erhöht nun zusätzlich die Wirkung von Heilungseffekten um drei Punkte.

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 Betreff des Beitrags: Re: Grundregeln (Pflichtlektüre)
BeitragVerfasst: 10. Mai 2016, 19:10 
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Es wurden Änderungen vorgenommen:

- 'Wappnen' wird nun ebenfalls ohne Modifikatoren auf die AP-Kosten verwendet.

- "Magische Hand" als "Schützende Hand" gewährt nun Rettungswürfe gegen eine Anzahl von Feindtreffern, die dem Zauberwert des Zaubernden entspricht.

- Die besondere Fähigkeit "Tierführer" ist jetzt verfügbar.

- Die besondere Fähigkeit "Glaubenssprung" ist jetzt verfügbar.

- "Schlaghagel" wurde umformuliert und erlaubt nun (obendrein) Zusatzattacken.

- Unter "Plunder, Hilfsmittel und Munition" finden sich jetzt Blendgranaten, Rauchgranaten und Rauchbomben.

- In allen Verwandlungen können jetzt Aktionspunkte eingesetzt werden - außer 'Veteran'. Es wird hierbei von den Aktionspunkten ausgegangen, die der Charakter vor der Verwandlung hatte.

- Verwandelte Bären und Worgen haben jetzt 'Kraftbolzen'.

- Verwandelte Worgen erhalten nun nur noch +15 LP.

- Schamanen nutzen nun "Elementpunkte" und "Elementfähigkeiten".

- Die besondere Fähigkeit "Schamane" ist jetzt verfügbar.

- Die besondere Fähigkeit "Kriegsschamane" nutzt nun direkt Aktionspunkte, um Zauberzeiten zu reduzieren.

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 Betreff des Beitrags: Re: Grundregeln (Pflichtlektüre)
BeitragVerfasst: 16. Aug 2016, 21:58 
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- "Langschwerter" heißen nun einfach "Schwerter". Wenn irgendwo im Würfelsystem von "Langschwertern" die Rede ist, sind normale Schwerter gemeint.

- Die besondere Fähigkeit "Manabrand" ist jetzt verfügbar.

- Der Schaden von Schusswaffen wurde massiv angehoben, so auch ihre Auswirkungen in den Gruppenfähigkeiten.

- Die Aktionsfähigkeit "Überwältigen" ist nun verfügbar.

- Alle besonderen Geschosse für Schusswaffen können nun nur noch abgefeuert werden, wenn der Charakter vorher stationär geblieben ist.

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 Betreff des Beitrags: Re: Grundregeln (Pflichtlektüre)
BeitragVerfasst: 23. Aug 2016, 18:27 
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- Die Aktionsfähigkeit "Wächter" ist jetzt verfügbar.

- Es sind nun Rüstungswürfe eingeführt worden. Es wird zwischen leichten, mittleren und schweren Rüstungen unterschieden.

- Eine Reihe von Fähigkeiten haben Nachteile für schwere Rüstungen erhalten.

- "Schaden über Zeit"-Effekte entstehen nun erst, wenn beim ersten Treffer der jeweiligen Aktion Schaden angerichtet wurde. Das war vorher in den meisten Fällen nicht anders, ist jetzt aber nochmal in den Grundregeln klargestellt. Dort wird auch nochmal Bezug auf "Schaden über Zeit"-Effekte genommen, die sich auf Gebiete beziehen.

- Giftgasgranaten wurden eingeführt.

- Bodkinpfeile ignorieren nun Rüstungswürfe, aber keine (hölzernen) Schildwürfe mehr.

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