Söldnerbund Dämmersturm

RP-Gilde - Die Aldor
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 Betreff des Beitrags: Hauptprofile: Die wilden Völker
BeitragVerfasst: 18. Nov 2011, 18:05 
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Gnolle


Gnoll: (N=20-1, F=20-2, ZW=20-4) LP 10, Besondere Fähigkeiten: /
(Einhandstreitkolben, Holzschilde, Armbrüste)

Gnoll-Mystiker: (N=20-3, F=20-3, Z=20+3) LP 10, Besondere Fähigkeiten: /
(Stab, Einhandstreitkolben, Donnermagie)

Gnollboss: (N=20+2, F=20-1, ZW=20-3) LP 20, Besondere Fähigkeiten: Anführer (Zorn)
(Zweihandstreitkolben, Einhandstreitkolben, normale Gewehre, Armbrüste, Holzschilde)


Furbolgs

Furbolg: (N=20+0, F=20-3, ZW=20-3) LP 15, Besondere Fähigkeiten: Raubtierreflexe
(Einhandstreitkolben, Einhandäxte, Bögen, Holzschilde, Armbrüste, Stäbe)

Furbolg-Krieger: (N=20+2, F=20-3, ZW=20-3) LP 15, Besondere Fähigkeiten: Raubtierreflexe
(Einhandstreitkolben, Einhandäxte, Bögen, Holzschilde, Armbrüste, Stäbe)

Furbolg-Jäger: (N=20+0, F=20+3, ZW=20-3) LP 15, Besondere Fähigkeiten: Raubtierreflexe, Tödliche Fehler, Gezielter Schuss
(Einhandstreitkolben, Einhandäxte, Bögen, Holzschilde, Armbrüste, Stäbe)

Furbolg-Druide: (N=20+0, F=20-3, Z=20+3) LP 15, Besondere Fähigkeiten: Raubtierreflexe, Wächter der Natur, Bärenverwandlung
(Einhandstreitkolben, Einhandäxte, Holzschilde, Stäbe)

Furbolg-Häuptling: (N=20+4, F=20-1, Z=20-3) LP 20, Besondere Fähigkeiten: Raubtierreflexe, Anführer (Zorn), Ausdauer
(Einhandstreitkolben, Einhandäxte, Bögen, Holzschilde, Armbrüste, Stäbe)

Verdorbener-Furbolg: (N=20+2, F=20-3, Z=20-3) LP 15, Besondere Fähigkeiten: Berserker, Blutrünstig, Raubtierreflexe, Wahnsinn
(Einhandstreitkolben, Einhandäxte, Bögen, Holzschilde, Armbrüste, Stäbe)


Oger

Ogerkrieger: (N=20-1, F=20-5, ZW=20+0) LP 35, Besondere Fähigkeiten: Mächtige Hiebe, Kraftbolzen
(Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben)

Oger-Mystiker: (N=20-1, F=20-5, Z=20+1) LP 30, Besondere Fähigkeiten: /
(Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Stäbe, Frostmagie)

Ogerboss: (N=20+0, F=20-5, ZW=20+0) LP 45, Besondere Fähigkeiten: Mächtige Hiebe, Schmetterschlag, Anführer (Zorn), Kraftbolzen
(Zweihandstreitkolben)

Oger-Hexenmeister: (N=20-1, F=20-5, Z=20+3) LP 40, Besondere Fähigkeiten: Geistige Stärke
(Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Stäbe, Frostmagie)

Ogerhäuptling: (N=20+0, F=20-5, ZW=20+2) LP 60, Besondere Fähigkeiten: Mächtige Hiebe, Schmetterschlag, Anführer (Zorn), Kraftbolzen
(Zweihandstreitkolben)


Kobolde

Kobold: (N=20-2, F=20-3, ZW=20-1) LP 10, Besondere Fähigkeiten: /
(Unbewaffnet, Streitkolben, Stäbe, Dolche)

Kobold-Aufseher: (N=20+0, F=20-3, ZW=20-1) LP 15, Besondere Fähigkeiten: Anführer (Kampf)
(Unbewaffnet, Streitkolben, Stäbe, Dolche)

Kobold-Geomant: (N=20-2, F=20-3, Z=20+2) LP 10, Besondere Fähigkeiten: /
(Unbewaffnet, Streitkolben, Stäbe, Dolche, Feuermagie, Erdmagie)

_________________
Dem Sturm entgegen! - Schlachtruf und Grußformel der Söldner des Dämmersturms.


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