Söldnerbund Dämmersturm

RP-Gilde - Die Aldor
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 Betreff des Beitrags: Hauptprofile: Gesindel und Kriminelle
BeitragVerfasst: 12. Sep 2011, 17:56 
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Registriert: 01.2010
Beiträge: 1254
Wohnort: Münster
Geschlecht: männlich
Menschenbevölkerung

Gesindel: (N=20-1, F=20-3, ZW=20-3) LP 15, Besondere Fähigkeiten: /
(Stangenwaffen, Einhandstreitkolben, Unbewaffnet, Dolche, Armbrüste)

Betrunkener Schläger: (N=20-2, F=20-3, ZW=20-3) LP 15, Besondere Fähigkeiten: /
(Unbewaffnet, Dolche)

Hure: (N=20-1, F=20-3, ZW=20-4) LP 15, Besondere Fähigkeiten: Verführerin
(Dolche, Unbewaffnet)

Priester: (N=20-3, F=20-3, ZW=20+3) LP 15, Besondere Fähigkeiten: Schlachtfeldheiler (Licht)
(Dolche, Stäbe, Einhandsteitkolben, Licht)


Elfenbevölkerung

Elfengesindel: (N=20-1, F=20-1, ZW=20-4) LP 15, Besondere Fähigkeiten: /
(Einhandschwerter, Dolche, Unbewaffnet, Bögen)


Zwergenbevölkerung

Zwergengesindel: (N=20-1, F=20+0, ZW=20-3) LP 20, Besondere Fähigkeiten: /
(Einhandäxte, Einhandstreitkolben, normale Gewehre)


Gnombevölkerung

Gnomgesindel: (N=20-5, F=20-1, ZW=20-1) LP 5, Besondere Fähigkeiten: Winzig
(Einhandschwerter, normale Gewehre, handliche Vorderlader, Dolche)


Draeneibevölkerung

Draeneigesindel: (N=20-1, F=20-2, ZW=20-3) LP 20, Besondere Fähigkeiten: Religiöser Eifer
(Einhandschwerter, Einhandstreitkolben, Armbrüste)

Verirrter: (N=20+1, F=20-2, ZW=20-5) LP 15, Besondere Fähigkeiten: /
(Dolche, Einhandschwerter, Armbrüste, Bögen, Holzschilde)


Goblinbevölkerung

Goblingesindel: (N=20-3, F=20-3, ZW=20-5) LP 5, Besondere Fähigkeiten: Winzig
(Dolche, Einhandschwerter, handliche Vorderlader, kleine Wurfwaffen, normale Gewehre)


Taurenbevölkerung

Taure: (N=20+1, F=20-4, ZW=20-3) LP 25, Besondere Fähigkeiten: Schmetterschlag, Ausdauer
(Zweihandstreitkolben, Speer)



Gesetzlose

Dieb: (N=20-2, F=20-3, ZW=20-3) LP 15, Besondere Fähigkeiten: Ehrenlos
(Dolche, Einhandschwerter)

Bettelmagier: (N=20-3, F=20-3, Z=20+1) LP 15, Besondere Fähigkeiten: Ehrenlos
(Dolche, Stäbe, Feuer- Eis- und Arkanmagie)

Bandit: (N=20-1, F=20-2, ZW=20-3) LP 15, Besondere Fähigkeiten: Ehrenlos
(Dolche, Einhandschwerter, Einhandäxte, normale Gewehre)

Banditenboss: (N=20+3, F=20-1, ZW=20-3) LP 30, Besondere Fähigkeiten: Ehrenlos, Anführer (Kampf)
(Beidhändigkeit jeder Art, Zweihandschwerter, Zweihandstreitkolben, Zweihandäxte)

Verrückter: (N=20+1, F=20-3, ZW=20-3) LP 15, Besondere Fähigkeiten: Ehrenlos, Blutrünstig, Wahnsinn
(Äxte, Dolche, Einhandschwerter, Streitkolben)

_________________
Dem Sturm entgegen! - Schlachtruf und Grußformel der Söldner des Dämmersturms.


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