Söldnerbund Dämmersturm

RP-Gilde - Die Aldor
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 Betreff des Beitrags: Hauptrofile: Ahn'qiraj und Silithiden
BeitragVerfasst: 17. Sep 2011, 16:11 
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Silithiden

Silithiden-Larve: (N=20-5, F=20-3, ZW=20-5) LP 1, Besondere Fähigkeiten: Instinktives Verhalten (Fressen)*, Winzig, Insektoidenangriff*
(Nahkampfschaden: 1-2)

Silithiden-Arbeiter: (N=20-4, F=20-3, ZW=20-5) LP 5, Besondere Fähigkeiten: Instinktives Verhalten (Flüchten)*, Insektoidenangriff*
(Nahkampfschaden: 1-4)

Silithiden-Jäger: (N=20-2, F=20-3, ZW=20-5) LP 5, Besondere Fähigkeiten: Raubtierreflexe, Instinktives Verhalten (Fressen)*, Insektoidenangriff*
(Nahkampfschaden: 2-7)

Silithiden-Stachelspucker: (N=20-4, F=20-1, ZW=20-5) LP 5, Besondere Fähigkeiten: Instinktives Verhalten (Flüchten)*, Insektoidenangriff*
(Nahkampfschaden: 1-4, Fernkampfschaden: 2-7)

Silithiden-Wespe: (N=20+0, F=20-1, ZW=20-5) LP 5, Besondere Fähigkeiten: Instinktives Verhalten (Fressen)*, Insektoidenangriff*
(Nahkampfschaden: 1-10, sofort wirkendes Gift)

Baggerschläger: N=20+0, F=20-3, ZW=20-5) LP 5, Besondere Fähigkeit: Instinktives Verhalten (Flüchten)
(Schaden: 2-7)

Silithiden-Skorpidenschwärmer: (N=20+0, F=20-4, ZW=20-5) LP 10, Besondere Fähigkeiten: Instinktives Verhalten (Fressen)*, Insektoidenangriff
(Nahkampfschaden: 1-5, tödliches Gift)

Silithiden-Krieger: (N=20+2, F=20-3, ZW=20-3) LP 25, Besondere Fähigkeiten: Raubtierreflexe, Schwarmkreatur*
(Nahkampfschaden: 4-11)

Silithiden-Brutlord: (N=20-5, F=20-5, ZW=20-5) LP 45, Besondere Fähigkeiten: Brutlord*, Schwarmkreatur*
(Nahkampfschaden: 1-5)

Silithiden-Alphaskorpid: (N=20+3, F=20-5, ZW=20-3) LP 35, Besondere Fähigkeit: Schwarmkreatur*
(Nahkampfschaden: 1-11, tödliches Gift)

Silithiden-Wespenkönigin: N=20+4, F=20-2, ZW=20-4) LP 40, Besondere Fähigkeit: Schwarmkreatur*
(Nahkampfschaden: 6-10, sofort wirkendes Gift)

Silithiden-Stachelbestie: (N=20-1, F=20+3, ZW=20-4) LP 35, Besondere Fähigkeit: Schwarmkreatur*
(Nahkampfschaden: 1-6, Fernkampfschaden: 3, Angriffe 6-10)



*Instinktives Verhalten (Fressen): Befindet sich keine Schwarmkreatur in unmittelbarer Reichweite der Einheit, so verfällt sie in instinktiven Fressrausch. Sie greift die nächstbeste Einheit an, die sie sieht. Dies kann auch Verbündete betreffen.

*Instinktives Verhalten (Flüchten): Befindet sich keine Schwarmkreatur in unmittelbarer Reichweite der Einheit, so verfällt sie in instinktives Rückzugsverhalten. Die Einheit nutzt jede Gelegenheit, sich vom Feind zu entfernen. Sie greift nicht mehr an.

*Schwarmkreatur: Eine Schwarmkreatur leitet die Schwärme von Insektoiden, wie zum Beispiel Silithiden. Ohne ihre Leitung geraten kleinere Kreaturen in instinktives Verhalten.

*Brutlord: Auf Wunsch kann ein Brutlord statt seines Angriffes einen Wurf ablegen, der neue Silithiden produziert. Der Wurf wird auf 20 abgelegt. 1-10, gibt eine Zahl von 1-10 Silithiden-Larven an, die ihm nun im Kampf zur Seite stehen. Für jeden zweiten Punkt über 10 wird ein zusätzlicher Silithiden-Arbeiter produziert.

*Insektoidenangriff: Sobald fünf Silithiden mit dieser Fähigkeit sich dicht aneinander, bereit für einen gemeinsamen Angriff befinden, können sie ihre Angriffe zu einem Flächenangriff bündeln, der folgendes Profil hat.

Insektoidenangriff:

N = Überwiegender Wert
Ziele: Zahl der Angreifer - 3
Schaden: Überwiegender Schadenswert + Zahl der Angreifer auf den Maximalschaden

oder

F = Überwiegender Wert
Ziele: Zahl der Angreifer - 3
Schaden: Überwiegender Schadenswert + Zahl der Angreifer auf den Maximalschaden

_________________
Dem Sturm entgegen! - Schlachtruf und Grußformel der Söldner des Dämmersturms.


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