Söldnerbund Dämmersturm

RP-Gilde - Die Aldor
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 Betreff des Beitrags: Profile: Dämmerwald
BeitragVerfasst: 29. Jan 2011, 17:25 
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Wildtiere

Waldwolf: (N=20+1, F=20-3, ZW=20-4) LP 10, Besondere Fähigkeiten: Raubtierreflexe
(Schaden: 1-5)

Waldwolfwelpe: (N=20-1, F=20-2, ZW=20-4) LP 5, Besondere Fähigkeiten: Raubtierreflexe
(Schaden: 1-4)

Dämmerwaldwolf: (N=20+3, F=20-3, ZW=20-3) LP 15, Besondere Fähigkeiten: Raubtierreflexe
(Schaden: 1-7)

Wild: (N=20-2, F=20-4, ZW=20-4) LP 10, Besondere Fähigkeiten: /
(Schaden: 1-5)

Hirsch: (N=20+3, F=20-4, ZW=20-1) LP 15, Besondere Fähigkeiten: /
(Schaden: 1-7)

Krähe: (N=20-5, F=20+4, ZW=20+2) LP 5, Besondere Fähigkeiten: /
(Schaden: 1-3)

Verwunschenes Dickicht: (N=20-1, F=20-4, ZW=20-5) LP 5, Besondere Fähigkeiten: Wucherwurzeln
(Schaden 1-5)

Riesenspinne: (N=20+2, F=20-4, ZW=20-5) LP 10, Besondere Fähigkeit: /
(Schaden: 1-5, Sofort wirkendes Gift)


Dunkelhain

(Hauptprofile: Gesindel und Kriminelle)
(Menschenbevölkerung)

(Hauptprofile: Armeen der Allianz)
(Sturmwind)


Sonderheiten:

Nachtwache Dunkelhain: (N=20+1, F=20+0, ZW=20-1) LP 20, Besondere Fähigkeiten: Wächter des Dämmerwaldes*
(Einhandschwerter, Holzschilde, Stangenwaffen, Armbrüste, normale Gewehre)


Wächter des Dämmerwaldes: Der Charakter darf Trefferwürfe auf Worgen und Untote wiederholen.


Worgenbedrohung

Wilder Worgen: (N=20+3, F=20-3, ZW=20+0) LP 35, Besondere Fähigkeiten: Berserker
(2x Klauenhieb: 2-7, 1x Biss: 5-8)

Worgen-Alpha: (N=20+4, F=20-3, ZW=20+0) LP 40, Besondere Fähigkeiten: Berserker
(2x Klauenhieb: 2-7, 1x Biss: 5-8)


Vogelfrei

(Hauptprofile: Gesindel und Kriminelle)
(Gesetzlose)


Untotenbedrohung

Ghul: (N=20-1, F=20-3, ZW=20-5) LP 5, Besondere Fähigkeiten: /
(Schaden 1-5)

Einfaches Gerippe: (N=20-4, F=20-2, ZW=20-5) LP 5, Besondere Fähigkeiten: /
(Schaden: 1-4)

Kampfgerippe: (N=20-1, F=20-3, ZW=20-5) LP 5, Besondere Fähigkeiten: /
(Einhandschwerter, Holzschilde, Dolche, Bögen)

Zombiekrieger: (N=20-1, F=20-3, ZW=20-5) LP 10, Besondere Fähigkeiten: /
(Einhandschwerter, Holzschilde, Dolche, Bögen, Unbewaffnet, Stangenwaffen, Einhandäxte)

Skelettritter: (N=20+0, F=20-3, ZW=20-4) LP 15, Besondere Fähigkeiten: /
(Einhandschwerter, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Metallschilde, Stangenwaffen)

Skelettmagier: (N=20-4, F=20-3, Z=20+2) LP 5, Besondere Fähigkeiten: /
(Stäbe, Dolche, Frostmagie, Arkanmagie)

Monströsität: (N=20-1, F=20-5, ZW=20-5) LP 70, Besondere Fähigkeiten: Mächtige Hiebe (Oger)
(Schaden: 5-15)

Gespenst: (N=/ (Kein Schaden), F=/ (Kein Schaden), Z=20+0) LP 5, Besondere Fähigkeiten: /
(Psionik, Frostmagie)


Ogerclans des Dämmerwalds

(Hauptprofile: Die wilden Völker)
(Oger)

_________________
Dem Sturm entgegen! - Schlachtruf und Grußformel der Söldner des Dämmersturms.


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